Hasbro, Inc. wraz ze swoimi spółkami zależnymi prowadzi działalność jako firma zajmująca się zabawą i rozrywką. Firma działa na rynku Stanów Zjednoczonych i Kanady i sprzedaje figurki akcji, dzieła sztuki i rzemiosło oraz produkty do kreatywnej zabawy; Zabawki elektroniczne i powiązane elektroniczne produkty interaktywne; modne i inne lalki, produkty dla niemowląt, zestawy do zabawy, zabawki dla przedszkolaków, produkty pluszowe oraz miotacze i akcesoria sportowe; oraz pojazdy i specjalistyczne produkty związane z zabawkami, a także tradycyjne gry planszowe, kolekcjonerskie gry karciane i gry RPG, głównie w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie. Jej segment międzynarodowy wprowadza na rynek i sprzedaje zabawki i gry głównie w Europie, regionie Azji i Pacyfiku oraz w regionach Ameryki Łacińskiej i Południowej. Segment rozrywki, licencjonowania i technologii cyfrowej firmy zajmuje się licencjonowaniem produktów konsumenckich, grami cyfrowymi, starszymi filmami Hasbro i rozrywką telewizyjną. Jej segment eOne pozyskuje, finansuje, opracowuje, produkuje, dystrybuuje i sprzedaje treści rozrywkowe, w tym film, telewizję i muzykę, a także programy familijne, merchandising i licencjonowanie, treści cyfrowe i rozrywkę na żywo. Firma oferuje swoje produkty przede wszystkim pod markami MAGIC: THE GATHERING, MY LITTLE PONY, NERF, TRANSFORMERS, PLAY-DOH, MONOPOLY, BABY ALIVE, POWER RANGERS, PEPPA PIG, PJ MASKS, a także za pośrednictwem wiodących marek partnerskich. Spółka sprzedaje swoje produkty hurtowniom, dystrybutorom, sieciom handlowym, dyskontom, drogeriom, domom wysyłkowym, sklepom katalogowym, domom towarowym i innym tradycyjnym detalistom, a także detalistom zajmującym się handlem elektronicznym; oraz bezpośrednio do klienta za pośrednictwem witryny handlu elektronicznego Hasbro PULSE. Firma Hasbro, Inc. została założona w 1923 roku, a jej siedziba znajduje się w Pawtucket w stanie Rhode Island.